《奥日》设计师反对强制DEI 称其为艺术亵渎
摘要:无论是喜欢还是讨厌,强制包容已逐渐成为游戏产业的常态。然而,《奥日(Ori)》的主创者并未跟随这一潮流,反而直言这样的举动是,
《奥日》设计师反对强制DEI 称其为艺术亵渎
无论是喜欢还是讨厌,强制包容已逐渐成为游戏产业的常态。然而,《奥日(Ori)》的主创者并未跟随这一潮流,反而直言这样的举动是"病态的"。
美国Moon Studios总裁及《奥日》游戏的主要设计师托马斯·马勒(Thomas Mahler)公然质疑游戏中的强制DEI现象。他明确表示,工作室绝不会这么做,因为这是对艺术的亵渎,最终只会带来负面影响。
马勒坚持认为,他始终以人性化的态度来制作游戏,尊重自然规律。若剧情需要,即使增加同性恋角色也无所谓;但倘若为迎合DEI而选择性地融入情节,那他决不为所动。
谈及《奥日》的诞生理念,马勒称,所有作品皆源于内心深处的情感连接。例如,《奥日与黑暗森林》便是源自他年仅10岁时亲眼目睹父亲因癌离世的悲痛记忆。
马勒强调,粉丝们应理性看待"Sweet Baby"等公司的行为,他们并未真正理解DEI的含义。只有当意识形态与故事情节相契合时,才不会引起争议。反之,盲目追求形式上的平等,只会导致游戏质量下降。